Hola, soy José Marin Molina

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Estudiante de Ingenieria en Computación | Programador Junior

Información

Soy un programador junior con un gran interés por la tecnología y el desarrollo de aplicaciones de escritorio. Durante mi formación académica en Ingeniería en Computación, he adquirido sólidos conocimientos en diversos lenguajes de programación y fundamentos teóricos que me permiten innovar y resolver problemas de manera efectiva. Disfruto compartir los aprendizajes que he adquirido a lo largo de mi carrera; por esa razón, fui ayudante catedrático en la materia de Fundamentos de Programación, donde pude desarrollar aún más mis conocimientos técnicos y mis habilidades sociales. Me especializo en el desarrollo de aplicaciones de escritorio y en el manejo de bases de datos, con experiencia en Python, Java y SQL. Me gusta enfrentarme a nuevos desafíos multidisciplinarios que me permitan enriquecer mis conocimientos.

¡Transforma el futuro!

Experiencia

Empresa Escuela Superior Politécnica del Litoral
Puesto Ayudante catedrático de la materia de Fundamentos de Programación
Certificado 📄 Download here

Educación

Me gradué de bachiller en la Unidad Educativa Sagrada Familia, donde desarrollé habilidades para trabajar en equipo, resolver problemas de forma estructurada y adquirí una sólida disciplina y responsabilidad para cumplir con mis compromisos. En la actualidad me encuentro cursando la carrera de Computación en la Escuela Superior Politécnica del Litoral.

Habilidades

Tengo conocimiento en los siguientes lenguajes de programación:

  • Imagen 1
    Python
  • Imagen 2
    Java
  • Imagen 3
    SQL
  • Imagen 4
    C
  • Imagen 5
    R
  • Imagen 9
    Arduino
  • Imagen 10
    Numpy

Proyectos

He desarrollado una plataforma de gestión de ventas de vehículos que permite a los clientes acceder a un catálogo, marcar vehículos como favoritos y realizar compras, mientras que los vendedores pueden añadir, editar y administrar información sobre los vehículos. Además, aproveché las fortalezas en el manejo de estructuras de datos para desarrollar un juego de adivinanza de palabras en el que el jugador piensa en una palabra y la aplicación intenta adivinarla mediante una serie de preguntas.

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